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图形学
波前路径追踪
Wavefront Path Tracing
波前 (wavefront) 架构把路径追踪拆成一串独立的 GPU 内核(生成相机光线、采样、求交、介质采样、逃逸光线、命中发光体、按材质分开的着色、阴影光线、写胶片),内核之间用工作队列传递数据;每个内核开始时线程都在做同一件事,执行是收敛的。代价是每个内核都要从显存读入、再写回全部状态,因此更受带宽限制。pbrt 4e 的 GPU 渲染路径 WavefrontPathIntegrator 就是这种结构,算法与 CPU 上的 VolPathIntegrator 完全相同(见 参与介质与体积散射),只改变计算的组织方式和数据布局。注意术语:这里的"波前"指整批光线按深度推进的处理方式,与 AM
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