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游戏开发
对象池
Object Pool
对象池 (Object Pool) 预先一次性分配一组可复用对象,需要时从池里取一个未使用的对象并初始化,用完标记为未使用,而不是逐个 new/delete。它能避免频繁分配的开销和堆碎片,常用于粒子、子弹、正在播放的声音等。代价是池大小要调校、同时活跃的数量有上限、复用的对象不会被自动清零,在有 GC 的环境里还可能让本该回收的对象一直活着。
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