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# 容器
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游戏开发 · GodotGodot UI 与 ControlGodot UI & ControlsControl 是 GUI 基类,与 Node2D 同属 CanvasItem。布局优先用容器(Box/Grid/Margin 等)而非手算坐标;主题与类型变体统一皮肤。游戏开发容器与哈希表Containers & Hash Tables容器的职责都是容纳和管理零个或多个元素,差别在于实现方式与取舍。GEA 概览了常见容器与操作、迭代器、大 O 复杂度与内存布局的综合考量,讨论引擎为何常自研容器、C++ 标准库 / Boost / Folly / Loki 的利弊,并重点讲了动态数组的增长策略与哈希表(开放哈希与封闭哈希、哈希函数、线性/二次探测、Robin Hood 哈希)。