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# 实例化渲染
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游戏开发
享元模式
Flyweight Pattern
享元模式 (Flyweight Pattern) 把对象的数据拆成可共享的“内在状态”和每个实例独有的“外在状态”,让大量对象共用一份内在状态。森林里成千上万棵树共用一份网格和纹理,以及瓦片地图中每格只存一个指向共享地形对象的指针,都是它的典型应用。
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