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# 委托继承
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游戏开发
原型模式
Prototype Pattern
原型模式 (Prototype Pattern) 的核心思想是“一个对象可以生成与自己相似的对象”:生成器持有一个原型实例,通过 clone() 复制出类和状态都相同的新对象。Nystrom 认为这个设计模式本身在现代游戏中很少是最佳答案,更有价值的是“原型委托 (delegation)”用于数据建模,让数据条目继承另一条目的属性,减少重复。
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