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# 多线程
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游戏开发 · UE5任务系统Tasks SystemUE::Tasks 是 UE5 的任务级并行库,是对 TaskGraph 的改进,与 TaskGraph 共用同一套调度器和工作线程。它支持启动任务、等待或取结果、声明前置依赖、嵌套任务、管道 (Pipe) 和任务事件。官方建议用依赖关系把工作连成图,而不是阻塞等待;5.5 起用「超额订阅」取代了容易死锁的忙等待。游戏开发多线程渲染与任务系统Multithreaded Rendering & Task SystemsCPU 时钟频率约在 2003 年停在 3.4 GHz 附近后,性能来自多核。应用阶段的优化一是让代码与内存访问更缓存友好,二是利用多核:多处理器流水线(时间并行,提高吞吐但增加延迟)、并行处理(空间并行,延迟更低)以及两者结合的任务系统;图形 API 用命令缓冲让多个线程并行录制绘制命令,新一代 API(DirectX 12、Vulkan、Metal)把更多责任交给应用以降低驱动开销。