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游戏开发
游戏时间线与时钟
Game Timelines & Clocks
游戏引擎要同时处理多种「时间」:真实时间、游戏时间、动画片段的局部时间、CPU 周期等。GEA 用抽象时间线 (abstract timeline) 统一看待它们,并讨论帧时间 \Delta t 的测量方法、高精度计时器、时间单位与时钟变量类型的取舍,以及断点恢复后的异常 \Delta t 处理。(卷 I 第 8 章 引言、8.4–8.5 节)
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