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# 国际化
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游戏开发 · UE5本地化LocalizationUE 的本地化以 FText 类型为中心,国际化(数字、日期、复数规则、文化回退)依赖 ICU 库。可本地化的文本由命名空间、键、源字符串三部分标识;本地化管线按目标 (Localization Target) 依次收集 (Gather) 到 manifest、翻译进各文化的 archive(通常经 PO 文件导出导入)、编译成运行时加载的 .locres。Localization Dashboard 是管理这条管线的推荐工具。游戏开发游戏本地化与 UnicodeGame Localization & Unicode本地化(国际化,I18N)是把软件改编为其他语言版本,最好从第一天起规划并贯穿每个开发步骤。GEA 介绍了 Unicode 与 UTF-32/UTF-8/UTF-16/UCS-2 编码、char 与 wchart、Windows 的字符串 API 约定、主机上的选择,字符串之外的本地化问题,以及核心基础设施——字符串数据库 + 按 ID 查找当前语言字符串的运行时函数,并以 Naughty Dog 的本地化工具为例。