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# 可微渲染
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图形学
可微渲染与神经渲染
Differentiable & Neural Rendering
逆向渲染 (inverse rendering) 要从图像反推场景参数 \mathbf x(形状、材质、光照……),通常写成优化问题 \mathbf x^=\arg\min{\mathbf x}g(f(\mathbf x)),其中 f 是渲染器,g 是损失函数。参数维度可达数百万,只能用梯度下降,因此需要可微渲染 (differentiable rendering):不构造巨大的雅可比矩阵,直接计算"图像空间梯度 × 雅可比"这一向量-矩阵乘积。难点是可见性造成的不连续、反向模式的内存开销和导数积分的采样。机器学习与渲染的结合可分三类:用学习得到的数据结构替换传统数据结构、用神经网络改进传统渲
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