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# 反照率
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游戏美术Base Color 与反照率制作Base Color & Albedo AuthoringBase Color(MR)/ Diffuse·Albedo(SG)承载物质固有色:电介质为漫反射反照率,金属为镜面反射色(F0)。制作要点是保持正确亮度区间、不要画进光照/阴影/AO(微遮蔽例外),并注意 sRGB 贴图与线性着色的分工。游戏美术光与物质:反照率、散射与透射Light-Matter Production ChecklistDinur Ch5 生产检查项:光子到表面后只有吸收、反射/散射、透射等命运;反照率 (albedo) 是能量守恒的亮度尺。本页给 Look Dev / 材质审核清单;BRDF 与散射公式见图形学 光与物质的交互 等,不在此抄方程。