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游戏美术
光的本质:衰减、直接间接与环境光
Light Essentials for Photorealism
Dinur Ch4:波/粒子双重描述只为建立直觉;制作上关键是反平方衰减、直接 vs 间接照明,以及澄清「环境光 (ambient light)」在数字艺术里常被误解成一种独立均匀光源——其实多为无数间接贡献的总和。与 Birn「光的品质」页互补:Birn 谈软硬/throw 设计语言,本页谈物理语义与检查项。
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