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# 剔除
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图形学剔除技术Culling Techniques剔除 (culling) 是在渲染前尽快去掉对最终图像没有贡献的部分。本页讲几何类剔除:背面剔除(含成簇背面剔除与法线锥)、视锥剔除(层次化、平面掩码)、室内场景的入口剔除,以及牺牲质量换速度的细节剔除和小三角形剔除。更复杂的遮挡剔除见 遮挡剔除。综合帧时间预算与渲染性能Frame Budget & Rendering Performance本页把 wiki 中分散在 RTR4 第 18~23 章的性能知识串成一条线:一帧的时间预算由最慢的管线阶段决定,先用毫秒帧时间度量并定位瓶颈,再按瓶颈所在位置——CPU/驱动、几何、像素、带宽/内存——选用对应手段;最后从 GPU 硬件机制(占用率、HiZ/early-z、压缩、分块架构)理解这些手段为何有效。各结论的细节与出处见所链接的概念页。