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# 分簇前向
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图形学
贴花渲染
Decal Rendering
贴花 (decal) 是叠加在表面上的图案或纹理,如轮胎印、弹孔、玩家喷漆、标志。贴花可只改颜色(纹身)、只改凹凸(压印标志)或换成完全不同的材质(车窗贴纸),可多个叠在同一几何上,也可横跨多个模型。主流做法是用有向盒做正交投影的投影贴花;延迟着色把贴花效果直接写进 G-buffer,分簇前向着色则把贴花像光源一样放进簇列表。
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