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# 分层架构
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游戏开发
运行时引擎分层架构
Runtime Engine Architecture
Gregory 把游戏视为“软实时、交互式、基于代理的计算机模拟”,把游戏引擎定义为数据驱动、可复用来做多款游戏的软件。运行时引擎按层组织:从目标硬件、驱动、操作系统、第三方 SDK、平台无关层、核心系统、资源管理器,到渲染、物理、动画、音频、网络等子系统,再到游戏性基础层和游戏专属子系统;上层依赖下层,避免循环依赖。
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