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游戏开发
游戏 AI 决策管线
Game AI Sense-Decide-Act Pipeline
游戏 AI(与生成式 DNN 不同)通常按 感知 → 决策 → 执行 分层:底层是寻路、感知与记忆;中层是角色控制(对接动画/物理);上层是目标与决策(行为树、效用、规划等)。GEA 强调「perception is reality」——玩家看不见的内部聪明不算数。
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