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游戏开发 · Godot
资源与场景实例化
Resources & Instancing
Resource 是纯数据容器(纹理、网格、脚本、动画、音频等);节点消费 Resource。场景实例化是把 PackedScene 当作蓝图复制出运行时节点树——勿与 GPU MultiMesh 硬件实例化混淆。
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