正在破冰
0
%
企鹅
Penguin
文章
作品
知识库
资料库
关于
中
EN
← 全部标签
# 光源剔除
1 篇页面
页面
图形学
分块着色
Tiled Shading
分块着色把屏幕划分为瓦片(如 32×32 像素),先为每个瓦片建立可能影响它的光源列表,着色时每个像素在一次着色器调用中只遍历所在瓦片的列表。它可用于延迟着色(tiled deferred),也可用于前向着色(tiled forward,又称 Forward+)。配合 z-prepass 得到的瓦片深度范围可进一步剔除光源,但深度不连续会削弱效果,于是出现 HalfZ、2.5D 剔除等改进。
文章
作品
知识库
资料库
关于
知识库
首页
文章
作品
知识库
资料库
关于
中文
English
切换深浅色
Esc
输入关键词开始搜索
−
100%
+
适应
1:1
关闭
Esc
滚轮或双指缩放 · 拖动平移 · 双击放大 / 还原
回到顶部 ↑