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# 光晕
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游戏美术
Doom 3 体积光晕
Doom 3 Volumetric Glow
GAT 33:Doom 3 灯具周围的「体积」光晕——美术只放简单多边形并挂材质,运行时用(疑似顶点色)网格按视角折叠展开形成光圈;仅在正对光源时绘制并随角度淡出。偏 glare(看不见光源则消失),而非持续 haze。
游戏美术
镜头与相机瑕疵
Lens & Camera Imperfections
Dinur Ch10(光学特征)+ Ch18(合成侧施加):散焦/景深与 Bokeh、畸变、色差、光晕与衍射尖刺、运动模糊、颗粒等——正是「像照片」而非「像眼睛」的关键。算法细节见图形学;本页列该有哪些瑕疵、何时克制。
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