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图形学
像素着色器
Pixel Shader
像素着色器(OpenGL 里叫片元着色器)对光栅化产生的每个片元运行,用插值后的顶点数据算出颜色,也可以输出不透明度、修改深度或直接丢弃片元。多渲染目标让它一次输出多组数据,催生了延迟着色。它通常只能写自己所在的像素,但能通过 2×2 quad 拿到相邻像素的导数。
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