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# 伪随机
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图形学着色器伪随机Shader Pseudorandom片元着色器里没有真正的「每次调用都不同」的随机:rand(x) 必须是确定性伪随机——同一输入永远同一输出。常用手法是 fract(sin(x)大数);二维则用 dot 把 vec2 压成标量再喂给同一套路。把空间 floor 成格子后,格子共享一个随机值,就能在秩序与混沌之间做生成设计。游戏策划电子表格中的随机模拟与矩阵求解Spreadsheet Simulation & Matrix Solving《Game Balance》第三部分里与"算概率、做模拟"有关的四章:第 31 章随机、统计与条件函数及"穷举还是蒙特卡洛",第 32 章洗牌与加权掉落表,第 35 章用迭代计算或逐行展开做逐回合模拟,第 37 章在表格里跑马尔可夫链、解收益矩阵和用规划求解。表格的布局、格式与组织规范见 电子表格平衡技法;本页对照原书逐段核对,并标出已过时或有误的说法。