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# 优先级反转
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游戏开发
基于锁的并发问题
Problems with Lock-Based Concurrency
即使所有共享数据操作都用锁保护好了,基于锁的并发仍有四类问题:死锁 (Deadlock)、活锁 (Livelock)、饥饿 (Starvation)、优先级反转 (Priority Inversion)。哲学家就餐问题集中体现了它们。GEA 由此总结出经验法则:全局排序、事务式算法、尽量减少争用;并反对把所有接口都做成「100% 线程安全」,主张正视并发、少用锁。
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