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# Forward+
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图形学分块着色Tiled Shading分块着色把屏幕划分为瓦片(如 32×32 像素),先为每个瓦片建立可能影响它的光源列表,着色时每个像素在一次着色器调用中只遍历所在瓦片的列表。它可用于延迟着色(tiled deferred),也可用于前向着色(tiled forward,又称 Forward+)。配合 z-prepass 得到的瓦片深度范围可进一步剔除光源,但深度不连续会削弱效果,于是出现 HalfZ、2.5D 剔除等改进。游戏开发 · GodotGodot 渲染服务器与管线概览Godot Rendering OverviewGodot 4 有三种渲染方法:Forward+(桌面默认)、Mobile、Compatibility(GL,Web 默认)。渲染方法决定功能集;驱动可以是 Vulkan/D3D12/Metal/OpenGL。Viewport 是绘制与输入的窗口单元。