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游戏开发 · UE5
蓝图与 C++ 协作
Blueprint & C++ Interop
Epic 官方建议:多数项目混用蓝图 (Blueprint) 与 C++,以 C++ 作为基础、在其上构建蓝图类。C++ 适合“编程”——定义系统;蓝图适合“脚本”——在已有系统上定义具体行为。两者通过反射说明符互相调用:C++ 用 BlueprintCallable/BlueprintReadWrite 等暴露给蓝图,用 BlueprintImplementableEvent/BlueprintNativeEvent 让蓝图实现或覆盖 C++ 声明的函数。
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