# GodotShaders 抽样索引（8–15）

抓取日: 2026-10-16
原则: URL + 类型 + 技术要点；不整份粘贴长源码。

1. **Pixelated Dissolve with Block Size** — canvas_item — https://godotshaders.com/shader/pixelated-dissolve-with-block-size/ — floor UV 到 texel/block，random+step 溶解，适合像素风。
2. **Pixel perfect dissolving** — canvas_item — https://godotshaders.com/shader/pixel-perfect-dissolving/ — textureSize 吸附 UV；注意 AnimatedSprite 上每帧重随机问题。
3. **Efficient 2D Pixel Outlines** — canvas_item — https://godotshaders.com/shader/efficient-2d-pixel-outlines/ — 邻域 alpha 描边，少分支；厚度与 4/8 向。
4. **Wind with pixel snapping** — canvas_item — https://godotshaders.com/shader/wind-with-pixel-snapping/ — 按像素吸附的风摆 UV 偏移；worldPos 同步相位。
5. **3D Pixel art outline & highlight** — spatial/后处理 — https://godotshaders.com/shader/3d-pixel-art-outline-highlight-post-processing-shader/ — 深度/法线差分描边与高光。
6. **Holographic / X-ray（首页热门类）** — spatial — 站点首页轮播常见全息；查标签 holographic。
7. **Tree sway / wind（3D）** — spatial — 首页常见 3D Tree Sway；顶点风场。
8. **2D water / distortion** — canvas_item — 噪声扰动 UV；与 GDQuest 门户噪声课同族。
9. **Dissolve edge color** — canvas_item — 溶解边发光；progress uniform。
10. **Gaussian blur / post** — 屏幕纹理 — 后处理采样；注意渲染器限制。
11. **Shatter / break** — canvas_item/spatial — 碎片或噪声阈值。
12. **CRT / pixel screen** — canvas_item — 扫描线与像素网格。
13. **Fire / VFX** — canvas_item — 噪声+渐变色。
14. **Outline glow** — canvas_item — 外发光变体。
15. **Sky stylized** — sky — 程序天空；链官方 sky shader 文档。

完整代码以站点为准；移植时核对 Godot 4 uniform/纹理提示语法。
